AI戦とエディットルールは別々のモードに入りそう

ルールエディットには懸念点があった。
通ルール用のAIを公式に移植できなくなることだ。

エディットなら2個消しや6個消しが使える。
でも通ルールの有名なAIは4個消しを前提とした
AABBの四角置きや模範土台などのリストを参考に動く。
1つのぷよに3つ繋がると絶対消えることを利用して
計算時間を縮めているものもある。

AIがエラーを吐かないように移植したとしても、
4個消しに合わせた土台の上にn個消しで連鎖を組んで
火力が伸びないといったことが予想される。
このようなことが起きないように、
手動で5〜6個消しや2〜3個消しのデータを
すべて算出させるには調査費がかなり嵩むだろう。
正確な良型リストが作れることも保証できない。

ところが、ぷよスポになって僅かな変化が生じた。
ルールエディットの幅が少しずつ狭まっているのだ。

もし修正点が叩かれることなくうまく馴染んで、
4個消しモードが違和感なく我々に定着すれば
人間積みAIを用いたCOM対戦が導入できるはずだ。

プロと上層部が連携を始めてくれたので、
可能になり次第、本格導入が始まる可能性は高い。

もし人間積みAIが導入されたらどうなるだろう?
従来の公式AIとは全く違う積み方を持つ我々のような
生身のプレイヤーでも、少し格下の人間AIを見つけて
似た積み方でのスパーリングが可能になるのだ。

プレイヤーの勝率が指定した値になるように
人間積みAIが紛れ込む時代も来るかもしれない。
連戦では向こうの強さを活かす方策が便利だが、
野良なら勝率が6〜8割の相手とあたる方が
心理面にも練習面にも、集客にも都合がいい。

次回更新は1月15日。

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