ぷよぷよSUNラッシュ!攻略へのTips
ガールズラッシュ!攻略へのTips
このページの記載は古い情報です。
最新の情報はギルド:岡山ぷよらーとなります。
■50ボス後の相手の傾向
・通常ボスは、2ターン毎に、致死的な単体攻撃
・フロアボス(10ボス毎)は、4ターン毎に、致死的な全体攻撃
■50ボスより前に比べて
<マイナス的側面>
・ボスキャラのHPがどんどん増えている。
<プラス的側面>
・自デッキ全滅までの時間が長い。
■プラス的側面から得られる状況
・スキル発動がこれまで不可能だったが、可能となってきた。
・特に、タフネス(魚類)をリーダーにしていると、全滅までの時間が長くなった。
・通常ボスで、自デッキ9キャラの場合、18回攻撃可能(運が良い場合)
・フロアボスで、控えもタフネス持ちの場合、16回攻撃可能(確実)
■ボス戦(通常、フロア)で有効なキャラ
<魚類> 有効度:絶大
・★4以上のリーダースキル「タフネス」により、攻撃回数が倍近い
・スキル「チャンスぷよ変換」により、攻撃だけでなく、他のキャラのスキル
発動の補助としても活躍
赤属性 : すけとうだら
青属性 : ニジイルカ
緑属性 : ふふふ
黄属性 : さかな王子(魚)
紫属性 : ブラックタイガー
<鳥類> 有効度:かなり大きい
・★3でのスキル「攻撃無効」で自デッキ全滅を延長できる
・場合によっては、魚類よりも効果が大きい
・ただし、ボスの色と同じキャラが必要なので、万能ではない。
赤属性 : かめんいんこ
青属性 : すわん
緑属性 : だちょうちょ
黄属性 : ふくろう
紫属性 : ペンペンギン
<フラウ> 有効度:かなり大きい
・★3以上でのスキル「毒」(毒の霧)の効果がボス向き。
・「毒」は相手HPの5%を1ターン毎に削るので決まれば、ターン毎に数万の攻撃を
与えることになる。
参考:★3で40%、★4で60%、★5で80%の成功率
<バイオレットチューラップ> 有効度:大
・★3でのスキル「毒」(とどろけ紫ラッパ)でフラウと同じ効果が得られる。
ただし、成功率はフラウより低く20%
<その他の状態異常> 有効度:中
・精霊系、チューラップ
・★3以上で、ステータス異常
・フラウ、バイオレットチューラップほどではないが、時間稼ぎぐらいにはなる
■有効なデッキ構成(フロアボス)
・魚魚魚鳥鳥 … 理想だがカードが集まらない
・7ターン以内に、鳥のスキル発動(1匹のみ利用)ができれば、次の4ターン後に
2匹目のスキルで、さらに4ターン後には、最初の鳥のスキルをためることができ
る。魚のチャンスぷよ変換があるので、ループ状態で、相手からの攻撃を完全に
封印して、自分のターンがひたすら続く。かなりの確率で倒しきることができる。
ここまで、デッキが良いのは難しいし、色毎の鳥を持っているのも難しい。
・(表)魚毒毒毒毒 (控え)1枚(コスト2、1枚でOK) … 現実的
・フラウ、バイオレットチューラップを合計4枚入れておきます。
・7ターンまでに紫ぷよ40個消すと、毒をさせるチャンスがあります。確率が
フラウ(★3:40%、★4:60%)、バイオレットチューラップ(20%)ですが、
毒が刺されば、1ターンで5万以上の攻撃になるので非常に有効です。
・魚と鳥
・基本は、前の説明と同じ。
・4ターンでスキルをためなければならないので、無限ループは難しい。
・魚と毒
・7ターンまでに毒を刺せれば、少なくとも数万の攻撃を与えることが可能。
・魚と鳥と毒
・タフネス&攻撃封印の間、毒が最大5ターンなので、数十万の攻撃が可能
・雑魚5匹 + 控えに「鳥」や「毒」
・雑魚5匹が全体攻撃で全滅するまでの4ターンで、フィールドを特定の色集めや、
連鎖状態に多少でも整える。
・雑魚5匹全滅、控え(主要メンバ)前面でスキル発動を4ターン以内に狙ってがん
ばる。
・毒を利用する場合のアドバイス
・毒主(フラウ・紫チューラップ)がリタイアしても毒の効果は続きます。よって、
表メンバーで毒を指して、その後全滅しても控えを置いておくと、控えが全滅する
まで最大5ターンの毒が効きます。控えはコスト2のカード1枚でOKです。
■有効なデッキ構成(通常ボス)
・魚>鳥>毒の組み合わせ
・2ターンごとなので、必勝法はないが、その分HPはフロアボスほどはない。
・致死は難しいにしても魚、鳥、毒がいれば、一定以上の成果がある。
・(表)魚????、(控え)????
・魚がいる場合には、弱く(コスト2)ても、控えを入れましょう。攻撃対象の拡散
になり、運がよければメイン攻撃カードの多少なりの延命につながります。
■色の選択について
・魚、鳥、毒以外のキャラを使うときには、ボスの相性の良い色を使いましょう。
・防御は考える必要はないので、コストに対しての攻撃力のみ考えればOKです。
・ボス(赤) … 青カードが強い
・ボス(青) … 緑カードが強い
・ボス(緑) … 赤カードが強い
・ボス(黄) … 紫カードが強い
・ボス(紫) … 黄カードが強い
■毒の入手について
<バイオレットチューラップ>
・「はらはら…オドロ墓地」 こっちの方が簡単
すべての面で、★1もしくは★2バイオレットチューラップがドロップすることが
ありますが、最初の3面だと★2のみなのでおススメです。
・「暗すぎ!ヨルノ森」
「カギさがしにあの世まで」以外で★2バイオレットチューラップがドロップする
ことがあります。
■バイオレットチューラップのへんしん合成(★2⇒★3)
・★3でないと、毒のスキルがありません。
・Lv.1の★2バイオレットチューラップは、けいけんち:14834で、Lv.30にすることが
できます。
・月ぷよ:12,000、同属性なら18,000
・星ぷよ: 4,000、同属性なら 6,000
・岩ぷよ: 2,000、同属性なら 3,000
・大ぷよ: 1,000、同属性なら 1,500
・小ぷよ: 500、同属性なら 750
・Lv.30になったら、へんしん合成が必要です。
・むらさき大ぷよ×2、むらさき小ぷよ×1
■むらさき大ぷよ、むらさき小ぷよの入手について
・「はらはら…オドロ墓地」
最初の2面で、むらさき小ぷよ、その後の3面で、むらさき大ぷよが、ドリップ
することがあります。
■鳥の入手について
・「ニジイルカ」は、「こもれびの妖精」を5色集めると、★3ニジイルカが入手できます。
こもれびの妖精は、20BPなので、100BPでゲットできます。
■鳥のへんしん合成(★3⇒★4)
・★4でないと、タフネスが利用できません。
・Lv.1鳥は、けいけんち:116,518で、Lv.50にすることができます。
・Lv.50になったら、へんしん合成が必要です。
・ニジイルカの場合、大岩岩星(あおぷよ)です。
■イベントの目的
「歌姫ハーピー」入手
ぷよぷよSUNラッシュ!の「つよいラグナス」同様、通常の「ハーピー」より強いと思われます。
■消費するのは、「やるき」?それとも「まりょく」?
おそらく、ぷよぷよSUNラッシュ!同様、「まりょく」の消費となるはずです。
「まりょく」はギルドメンバーのエールでの回復が可能なので、ギルドイベントという名目を考えると必然的にそうなります。
「まりょく」15消費で、ボスチャレンジで確定
「まりょく」消費なので、ギルドメンバーのサポーターをつけることができない(予想)
自身のカードのみを使って戦う必要があります。
通常のバトル同様、自身のデッキのみでの挑戦で確定
「やるき」は自由に利用可能なので、「素材集め」(平日+日曜21時〜23時(今回はない可能性あり))、「コイン集め」(土日)を平行して行うことが可能
■ギルドへの協力について
ユーザーランクが低くても、ガールズラッシュ!攻略へ多大な貢献が可能です。
【貢献1】 コンボの継続 |
ボスへの攻撃はコンボ(ギルドメンバーが10分以内に攻撃)により強化されます。 メンバー間のコンボの繋ぎを行ったり、攻撃力の大きいメンバーより先にボスに挑むことで、次のメンバーの攻撃力が大きくなります。 よって、例え直接的なボスへのダメージがゼロであっても、次のメンバーの攻撃力強化分が間接的に自身の攻撃貢献とみなせます。 |
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【貢献2】 エールの実施 |
エールは現在のギルド:岡山ぷよらーでは、6回行うことができます。 これは、メンバーの「まりょく」60(ボス攻撃4回分)に相当します。 ※ ボスチャレンジが、前回同様「まりょく」15だったと想定 ギルド:岡山ぷよらーのメンバーのほとんどが、平日の日中プレイができません。 仕事・学校などの本業をしっかりするためなので、こればかりはどうもなりません。 「まりょく」は5分で1溜まっていきます。 魔導石の回復を使わない場合、平日は約9回しかボスに挑めません。 <内訳> ・朝 : 2回(夜溜まった分) ・9時帰宅後 : 2回(日中溜まった分) ・9時から1時就眠まで : 3回(以下、参照) 4時間⇒240分⇒まりょく48⇒攻撃3.2回 ・エールのお返し分 : 2回(以下、参照) まりょく30(6回×5)⇒攻撃2回 上記のように、エールを贈ることで、攻撃力の強いメンバーのエール分の活躍は間接的に自身の攻撃貢献とみなせます。 |
■ボスによる攻撃
ぷよぷよSUNラッシュ!とガールズラッシュ!のボスの攻撃の特徴を記載します。
■有効なカード紹介
ギルドイベントでは、通常のクエスト・バトルとは異なるカードが役に立つ傾向があります。
ガールズラッシュ!に役立ちそうなカードを紹介します。
イベント前・イベント中のカード育成の参考にしてください。
なお、今後も定期的にギルドイベントは発生するので、中長期的に入手・育成が望ましい。
カード | コメント | |
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【魚類】 ★4,5すけとうだら ★4,5ニジイルカ ★4,5ふふふ ★4,5さかな王子(魚) ★4,5ブラックタイガー (★2,3は育成要) |
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ボスからの致死攻撃に対して、リーダースキル「タフネス」が非常に有効 全滅までのターン数がおよそ2倍になるので、その間攻撃を行うことが可能となる。 また、スキル「チャンスぷよ変換」は“だいれんさチャンス”で攻撃効果に加え、回復効果(全消し時)、補助効果(スキル条件の色ぷよ消去数増)と1度で3度美味しい |
【毒】 ★3,4,5フラウ ★3バイオレットチューラップ (★2フラウは育成要) (★1,2紫チューラップは育成要) |
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非常に大きいHPを持つボスに対して、絶大な攻撃力を誇る“毒”(毒の霧,
とどろけ紫ラッパ)を仕込むことが可能 相手のフルHPの5%(1ターン)×最大5ターンで、最大1/4のHPを削ることが可能 |
【鳥類】 ★3,4かめんいんこ ★3,4すわん ★3,4だちょうちょ ★3,4ふくろう ★3,4ぺんペンギン (★2は、育成要) |
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スキル「相手攻撃封印・属性」により、ボスの致死攻撃を回避可能 前回ボスパターン2・前回ボスパターン3のような全体攻撃致死に対して、有効なスキルとなる。 優位な属性色のみで有効となるので、他の色の時に利用できない。 |
【精霊】 ★3,4,5サラマンダー ★3,4,5ウンディーネ ★3,4,5シルフ ★3,4,5ノーム ★3,4,5フラウ (★2は、育成要) |
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スキル「相手状態異常・全体」が一定の効果がある。 優:攻撃力としての、毒(フラウ) 良:回避&攻撃の、混乱(シルフ) 良:回避としての、怒り(サラマンダー) 可:攻撃増補助の、怯え(ウンディーネ) 可:画面整地の、麻痺(ノーム) 毒>>>混乱>怒り>>怯え>>麻痺 |
【チューラップ】 ★3ルージュチューラップ ★3シアンチューラップ ★3ビリジアンチューラップ ★3ゴールドチューラップ ★3バイオレットチューラップ (★1,2は育成要) |
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スキル「相手状態異常・全体」を上記の精霊の代用として利用 ドロップ・召還Pガチャで入手しやすい反面、効果発動の確率が低い 優:攻撃力としての、毒(紫) 良:回避&攻撃の、混乱(緑) 良:回避としての、怒り(赤) 可:攻撃増補助の、怯え(青) 可:画面整地の、麻痺(黄) 毒>>>混乱>怒り>>怯え>>麻痺 |
【うみうし】 ★3レッドうみうし ★3ブルーうみうし ★3グリーンうみうし ★3イエローうみうし ★3パープルうみうし (★2は育成要) |
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スキル「リセット・フィールド」をスキル条件の色ぷよ消去数増として利用する。 他の発動したいスキルを持つカードへの補助としての効果が期待される。 |
【つよいラグナス】 ★4,5つよいラグナス |
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スキル「ライトスラッシュ(★4)」「ファイナルクロス(★5)」の発動条件が、色ぷよ30個で可能 さらに、単体攻撃が故に攻撃力が高いので、HPが高くないボスへは有効 万能キャラ鳥類を除くと、前回ボスパターン2での活躍が期待 |
前回ボスパターン1 HP:20万未満 単体・致死・毎回 |
前回ボスパターン2 参考HP30〜100万 全体・致死・3ターン |
前回ボスパターン1 HP:20万以上 単体・致死・毎回 |
前回ボスパターン3 参考HP170〜700万 全体・致死・4ターン |
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魚類 | ★ | ★ | ★ | ★ |
致死攻撃にさらされる、対ボス戦に必須と言えるキャラ | ||||
フラウ | ◎ | ◎ | ★ | ★ |
強ボスになるほど重要性を増す。別名殺戮の女神 | ||||
紫チューラップ | △ | ◎ | ◎ | ★ |
入手困難なフラウの代用 | ||||
鳥類 | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
優位色のみ、スキル条件要(色ぷよ40個)の制約の反面、無効化はタフネス以上 | ||||
シルフ サラマンダー |
△ | ○ | ○ | ○ |
確率に左右されるが色に縛られない。鳥類の代用的な存在 | ||||
ウンディーネ ノーム |
× | △ | △ | △ |
直接攻撃カードが不足の場合に利用 | ||||
緑・赤チューラップ | × | △ | △ | △ |
入手困難なシルフ・サラマンダーの代用 | ||||
青・黄チューラップ | × | × | × | × |
ウンディーネ・ノームの代用だが、正直使いどころは… | ||||
うみうし | × | △ | △ | ○ |
スキル発動条件達成の補助 | ||||
強ラグナス | ◎ | ○ | ○ | △ |
ボスのHPが高くなると攻撃の主役を毒に譲るが、一定ダメージ確保が可能 |
■カードのレアリティ
カードの能力は、レアリティが大きいほど高性能となる。
その反面、コストが必要となってくる。
フラウを例にとると、
スキルヒット率 | コスト | 率/コスト | |
---|---|---|---|
★2フラウ | 0% | 4 | 0 |
★3フラウ | 40% | 7 | 5.7 |
★4フラウ | 60% | 10 | 6.0 |
★5フラウ | 80% | 16 | 5.0 |
表の結果から、「★4>★3>★5」となるが、強いカードが狙われやすい(ボスパターン1)複数枚の方がリスク分散可能などを考慮すると「★3>★4>★5」となる。
デッキの総コストが十分大きいのであれば、性能を加味して上位のレアリティ育成が良いが、総コストが十分でない場合は、総合的に有利と考えられる、レアリティでとどめておくのも作戦である。
ユーザーランクによる決まる「デッキの総コスト」、同一スキルを持つカードの所有枚数により、ベターな解が異なる。
■カードのレベル
カードの攻撃力・回復力・HPは、レベルが大きいほど高性能となる。
しかしながら、前述まで説明したカードは、これらの要素は重要でない。
レベルアップ(パワーアップ合成)により、ボスから狙われやすくなるリスクが大きくなるため、レベルアップが逆効果となります。。
毒や鳥類などを有効に活用しよと考えた場合は、カードレベルは最低でとどめておく方がよさそうです。
■カード入手・育成の薦め
「ガールズラッシュ!」目標達成のため、各プレイヤーで以下のカードについては、入手し利用できるレアリティへの育成を行いましょう。
ニジイルカ | ■入手方法 「こもれびの妖精」を5色集めると、★3ニジイルカが入手できる。 通常、バトルを行いBPを入手して、そのBPで妖精に変換しますが、イベント期間中はバトルではなく「ガールズラッシュ!」のボス討伐に向けるのがベターです。 よって妖精は、ぼうけんマップでのドロップを狙いましょう。これだと 「こもれびの妖精」は、緑の林(ぼうけんマップ3つ目の緑ぷよ)、黄色い花畑(ぼうけんマップ4つ目の黄ぷよ) ■育成(パワーアップ合成) 効率的な経験値付与には、青ぷよが効率的だが、水曜(7/10)まで待つ必要がある。 Lv.1⇒Lv.50までは、経験値が116518必要 <消費コインが少ない方法:同属性素材ぷよ>水曜まで待つ場合 月×6、星×1、岩×1を組み込む
<消費コインが少ない方法:異属性素材ぷよ>先行して育てる場合 月×9、星×2、大×1を組み込む
■育成(へんしん合成) あおい大ぷよ×1、あおい岩ぷよ×2、あおい星ぷよ×1 |
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だちょうちょ | ■入手方法 「歌の妖精」を5色集めると、★3だちょうちょが入手できる。 通常、バトルを行いBPを入手して、そのBPで妖精に変換しますが、イベント期間中はバトルではなく「ガールズラッシュ!」のボス討伐に向けるのがベターです。 よって妖精は、ぼうけんマップでのドロップを狙いましょう。これだと 「歌の妖精」は、紫小路(ぼうけんマップ5つ目の紫ぷよ)、どきどき荒野(ぼうけんマップ6つ目のおじゃまぷよ) ■育成について 入手した時点で、★3なので育成の必要はない。 利用は、優位属性色(青)のボスで利用可能です。 |
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